El enroque en ajedrez, cuándo se puede y cuándo no
El enroque es la única jugada del ajedrez en la que mueves dos piezas a la vez. Sirve para poner a tu rey a salvo y sacar la torre al juego, y es tan importante que casi todas las partidas lo tienen. Pero tiene unas reglas muy concretas que mucha gente no conoce bien. Aquí te las cuento todas.
Qué es el enroque
Es un movimiento especial del rey y una de las torres. El rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre salta por encima del rey y se queda pegada a su otro lado. Como ya sabes de cómo se mueven las piezas de ajedrez, el rey normalmente solo avanza una casilla, así que esta es la única excepción.
Enroque corto y enroque largo
Hay dos tipos, según la torre que uses.
- El enroque corto se hace con la torre más cercana al rey. Con blancas, el rey acaba en g1 y la torre en f1. Se escribe O-O.
- El enroque largo se hace con la torre del lado de la dama. Con blancas, el rey acaba en c1 y la torre en d1. Se escribe O-O-O.
Con negras es igual, pero en la fila 8.
Cuándo puedes enrocarte
Tienen que cumplirse todas estas condiciones a la vez.
- El rey no se ha movido nunca en toda la partida.
- La torre con la que te enrocas tampoco se ha movido nunca.
- No hay ninguna pieza entre el rey y esa torre.
- Tu rey no está en jaque en ese momento.
- El rey no pasa por ninguna casilla atacada por el rival.
- El rey no termina en una casilla atacada, porque estaría en jaque.
Cuándo no puedes, aunque lo parezca
Aquí es donde se equivoca casi todo el mundo.
- Si moviste el rey y luego lo volviste a su sitio, ya no puedes enrocarte nunca, aunque esté en su casilla de salida.
- Si te dan jaque, no puedes enrocarte para escapar. Primero tienes que salir del jaque de otra forma. Eso sí, si después el rey sigue sin haberse movido, más adelante podrás enrocarte.
- Lo que sí está permitido es que la torre esté atacada, o que pase por una casilla atacada. La norma solo afecta al rey.
Cómo hacerlo bien en un torneo
En partidas oficiales, toca primero el rey y muévelo dos casillas, y después mueve la torre. Si tocas primero la torre, el árbitro puede entender que estás moviendo solo la torre y obligarte a jugarla.
Cuándo conviene enrocarse
Lo normal es hacerlo pronto, en las primeras diez jugadas, después de sacar los caballos y los alfiles. Un rey que se queda en el centro es un blanco fácil, como viste en el jaque mate pastor. El enroque corto suele ser más seguro y rápido. El largo es más agresivo, pero deja al rey un poco más expuesto.







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